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色 品質 個数 報酬 Horned 標準 10 ランク3布 15 ランク3布 20 ランク4布(90%)/サンダル(10%) 高品質 10 ランク5布(80%)/サンダル(20%) 15 ランク5布(80%)/サンダル(20%) 20 ランク5布(80%)/サンダル(20%) Barbed 標準 10 ランク4布(90%)/サンダル(10%) 15 ランク4布(90%)/サンダル(10%) 20 ランク5布(80%)/サンダル(20%) 高品質 10 ランク5布(80%)/サンダル(20%) 15 ランク5布(80%)/サンダル(20%) 20 小さく伸ばした革・中くらいに伸ばした革 Dragon 標準 10 15 20 ランク5布(80%)/サンダル(20%) 高品質 10 小さく伸ばした革・中くらいに伸ばした革 15 小さく伸ばした革・中くらいに伸ばした革 20 Spined Runic Daemon 標準 10 15 20 高品質 10 Spined Runic 15 Spined Runic 20 Horned Runic
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考古学 地図の名前 発見場所 必要スキル 発見物 入手アイテム 地図発見場所 古代ギリシャの槍の地図 アテネ門外(西) 探索、考古学ランク4 ファランクスの槍 ファランクスの槍 ロンドン 古代の食品の地図 モガディシオ北東 探索、考古学ランク2 カリカット 古代の青銅器の地図 カンディア門外 探索、考古学ランク2 青銅の武具 マルセイユ 古代ギリシャ遺物の地図 アテネ門外(北西) 探索、考古学ランク1 ギリシャ文字の石版 アレクサンドリア とがった石柱の地図 アレクサンドリア西 探索、考古学ランク2 オベリスク アレクサンドリア 楔文字の遺物の地図 ヤッファ門外 探索。考古学ランク4 楔形文字の石版 アレクサンドリア 忘れられた集落の地図 ナイル川中流 探索、開錠ランク4 なし カタール アレクサンドリア 古代の道具の地図 アテネ東対岸 探索、考古学ランク1 青銅器 アテネ 古代の道具の地図 アテネ東対岸 探索、考古学ランク2 彩文土器 アテネ 古代の金細工の地図 ナポリ門外カンパーニャ地方遺跡内 探索、考古学、開錠ランク3 金の装飾具 アテネ 古代の銀細工の地図 カンディア門外 探索、考古学、開錠ランク3 銀の装飾具 アレクサンドリア 古代の墳墓の地図 アレクサンドリア西 探索、考古学ランク1 黄金の副葬品 ナポリ、チュニス ケルトの遺物の地図 ダブリン門外 探索、考古学ランク1 ケルトの腕輪 ケルトの腕輪 古代の貨幣の地図 ジェノヴァ郊外 探索、考古学ランク1 古代の銀貨 無し ケルトの遺物の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷の遺跡の中 探索、考古学、開錠ランク3 ケルトの神像 古代神の呪符 ロンドン 古代の貨幣の地図 カレーの門外 探索、考古学ランク1 貝貨 無し ロンドン 古代の墳墓の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷の遺跡の中 探索、考古学ランク1 石棺 セビリア 古代の装身具の地図 ナポリ郊外のカンパーニャ地方の遺跡の中 探索、考古学ランク2 ガラスの装身具 ガラス細工*7 ヴェネツィア 古代の墳墓の地図 カイロ対岸のギザ地方 探索、考古学ランク1 黄金の棺 無し 古代の鉄器の地図 マスカット北東対岸 探索、考古学ランク4 鉄の武具 古美術品*5 カリカット 古代の道具の地図 マッサワ北北東対岸 探索、考古学ランク5 象嵌青銅器 古美術品*7 カリカット 古代の食品の地図 モガディシオ北東 探索、考古学ランク2 カリカット 古代インドの印章の地図 ゴア北 探索、考古学ランク5 インダス式角型印章 無し カリカット 古代の道具の地図 ホルムズ西 探索、考古学ランク3 古代の農具 カリカット 古代ペルシャの印章の地図 ホルムズ西 探索、考古学ランク4 円筒印章 カリカット 古代の貨幣の地図 ゴア北 探索、考古学、開錠ランク6 古代インドの通貨 銀細工*11 カリカット
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2200 河城 にとり キャラクター 体力19 回避3 決死3 属性:妖怪 河童 [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時フェイズ終了時、自分の捨て札置き場からカードが山札に戻った場合、呪力を1点得る。[充填フェイズ]呪力2自分の捨て札置き場からカードを1枚抜き出し、山札の一番下に置く。(フェイズにつきX回まで使用可能)(Xは自分の『にとり』のレベルに等しい)デザイン:テガーる ランク3 評価者 XP 回避3Lとしてスペックは標準程度。L能力も控えめ ランク3 評価者 テガーる スペックは普通、能力は相手依存や詰めイベント使用後ぐらいでしか使わない(・ω・`) ランク3 評価者 裏鍵 そんなに避けないから体力は低い感じがする。L能力は多用するものではないが欲しいときにすごく助かる。 2201 光学「オプティカルカモフラージュ」 スペル 攻撃1 迎撃1 命中4 拡散 にとり 呪力1 [戦闘フェイズ/攻撃時]常時このスペルは「高速移動(1)」を得る。[戦闘フェイズ/迎撃時]常時このスペルは「低速移動(1)」を得る。 ランク3 評価者 XP 呪力1スペルなので大事。といってもほぼ仙弧思念 ランク3 評価者 テガーる ほぼ低速1のみ、わざと攻撃時と迎撃時であまり効果がなさそうな感じにしました。 ランク3 評価者 裏鍵 はいはい仙狐(ry 2202 洪水「ウーズフラッディング」 スペル 攻撃2 迎撃1 命中4 集中 にとり 呪力2 [戦闘フェイズ/攻撃時]常時このスペルは「命中+1」を得る。[戦闘フェイズ/迎撃時]常時このスペルは「防壁(1)」を得る。 ランク3+ 評価者 XP 軽くなった代わりに迎撃命中が不安定になった未酌宴。軽い防壁スペルとして重宝する ランク3 評価者 テガーる あまり攻撃には使わないけど呪力の関係で殴ることも。 ランク3 評価者 裏鍵 2の2迎撃。打防点損0で、呪力1と2の迎撃が両方揃ってるから迎撃には困らないはず。 2203 洪水「デリューヴィアルメア」 スペル 攻撃3 迎撃2 命中4 集中 にとり 呪力3 [戦闘フェイズ]常時自分の『にとり』のレベルが2以上の場合、このスペルは「高速移動(1)」「低速移動(1)」を得る。 ランク2 評価者 XP 現世斬ゲー回避に?あまり信頼できない ランク2 評価者 テガーる レベル2じゃないと高低速つかないけどレベル1呪力3スペルはこんな感じかと思いました。 ランク3+ 評価者 裏鍵 Lv2以上だと動静均衡のテラ上位互換。避けるスペルなら返しに殴れる攻撃3は嬉しい。 2204 水符「河童のポロロッカ」 スペル 攻撃3 迎撃1 命中4 集中 にとり 呪力3 [戦闘フェイズ]常時このスペルが相手に命中した場合、自分の捨て札置き場からカードを1枚抜き出し、山札の一番下に置く。[戦闘フェイズ]呪力2自分の捨て札置き場のカードが0枚の場合、フェイズ終了時まで、このスペルは「攻撃+1」「命中+1」を得る。(フェイズにつき1回まで使用可能) ランク3 評価者 XP L能力と組み合わせて能動的に呪力を1回収できる。単体では微妙 ランク3 評価者 テガーる 単体では微妙だけれどにとりの主力スペルだと思ってる。 ランク3 評価者 裏鍵 よく判らないけどこれで殴り続けて色々とコンボって勝てた試合多数。 2205 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 スペル 攻撃4 迎撃1 命中4 拡散 にとり にとり 呪力4 [戦闘フェイズ/攻撃時]常時このスペルは「誘導弾」を得る。[戦闘フェイズ/迎撃時]常時このスペルは「防壁(2)」を得る。 ランク2 評価者 XP 帯に短し襷に長し。防壁(2)が役立つ場面もあるが期待値として低め ランク3 評価者 テガーる 実際攻撃スペル防壁スペルとしてはかなり使えるはず。。。 ランク3 評価者 裏鍵 主力、どちらでも使いやすい性能。だが強化サポートがある前提。 2206 水符「河童のフラッシュフラッド」 スペル 攻撃3 迎撃2 命中4 集中 にとり にとり 呪力3 [戦闘フェイズ/攻撃時]常時このスペルは「貫通」を得る。[戦闘フェイズ/迎撃時]常時このスペルは「命中+2」を得る。 ランク3+ 評価者 XP 手頃な貫通スペル。命中や打点効率はそれほどでもない ランク3 評価者 テガーる 迎撃時はエターナルミーク攻撃時は投擲って感じだけど私は3積みしない事も。 ランク3 評価者 裏鍵 こちらも両方使いやすい。呪力3で濛々を落とせるし、サポートがある場合は軽い貫通が欲しい。でもやっぱりどっちも打点損1。 2207 河童「お化けキューカンバー」 スペル 攻撃3 迎撃2 命中5 通常 にとり にとり 呪力5 貫通[戦闘フェイズ]常時自分の捨て札置き場のカードが0枚の場合このスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」を得る。 ランク4 評価者 XP 回避補正抜きではおよそ回避できない命中があり、条件付きだが貫通で迎撃が3までのびる ランク3 評価者 テガーる 昔はかなり重かったけど常時効果になったため使えるようになった感じ。 ランク2 評価者 裏鍵 重い。サポート前提のにとりには軽い方がいいし、貫通はほかに2つあるし、こっちだって別に効率がいいわけでもない。Lv2で使うなら命中目当て、ぐらい。 2208 水符「河童の幻想大瀑布」 スペル 攻撃4 迎撃3 命中6 拡散 にとり にとり にとり 呪力5 [戦闘フェイズ]常時このスペルで相手にダメージを与えた場合、戦闘フェイズ終了時に呪力を1点得る。[戦闘フェイズ]常時このスペルが相手に命中した場合、自分の捨て札置き場からカードを1枚抜き出し、山札に加えシャッフルする。 ランク3+ 評価者 XP にとりが山札をシャッフルする数少ない手段だが…、デッキアウト相手には特に効果を発揮する ランク4 評価者 テガーる 実質呪力4スペルとして運用できる。ガマの穂と合わせて使うと便利。 ランク3+ 評価者 裏鍵 高命中高迎撃点として活躍できる。2番目の能力がありがたいときもある。しかしやっぱり打点損1。 2209 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 スペル 攻撃5 迎撃3 命中6 集中 にとり にとり にとり 呪力6 [戦闘フェイズ/攻撃時]常時このスペルは「貫通」を得る。[戦闘フェイズ/迎撃時]常時このスペルは「防壁(2)」を得る。[戦闘フェイズ]呪力3自分の『にとり』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、このスペルは「攻撃+2」「迎撃+1」「命中+2」を得る。(フェイズにつき1回まで使用可能) ランク4+ 評価者 XP レベル4限定だが貫通持ちの紅色の幻想郷。のびーるアームと合わせて相手より1T詰めを早められる ランク4 評価者 テガーる 貫通持ちなのが強み、防壁2を求めて序盤に壁に使う私は呪力を損してる気がする。 ランク4 評価者 裏鍵 呪力消費機関。攻撃迎撃能力のどっちも欲しいものだし、余った呪力を発狂に注ぎ込める。 2210 芥川龍之介の河童 サポート 配置:シーン にとり にとり 呪力4 戦闘フェイズ]常時自分の捨て札置き場のカードが0枚の場合、使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれているスペルすべては「攻撃+1」を得る。[戦闘フェイズ]常時自分の捨て札置き場のカードが1枚以上の場合、使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれているスペルすべては「攻撃-1」を得る。 ランク2 評価者 XP ほぼカウンター用。使い勝手はあまり良くない ランク3 評価者 テガーる 万全の状態なら相手攻撃-1自分+1のはず。 ランク3 評価者 裏鍵 両方+1で張れないこと多数。+1/-1の時はもう遅い気がする。 2211 天才発明家 サポート 配置:リーダー にとり にとり 呪力3 [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時フェイズ終了時、自分の捨て札置き場からカードが山札に戻った場合、自分のデッキからカードを1枚引く。[充填フェイズ/攻撃時]常時充填フェイズ開始時、自分の捨て札置き場のカードが0枚の場合、呪力を1点得る。 ランク2 評価者 XP 貼るのに使用した呪力を回収できる場面はあまり多くない ランク3 評価者 テガーる 開始2ターン目に張ると4ターン後から呪力がどんどん増えるはず。。。 ランク4 評価者 裏鍵 ミニ八卦炉が弱いわけが無い。1番目の能力はパターンBで強い。 2212 のびーるアーム サポート 配置:スペル にとり 呪力2 [戦闘フェイズ]常時このサポートが配置されたスペルは「攻撃+1」を得る。[戦闘フェイズ]呪力3自分の捨て札置き場のカードが0枚の場合、フェイズ終了時までこのサポートが配置されたスペルは「攻撃+1」「命中+1」を得る。(フェイズにつき1回まで使用可能) ランク4 評価者 XP 最大で打点を2伸ばせる稀有なサポート ランク4 評価者 テガーる 攻撃+1で呪力を払えばさらに強化ですがイベント使用後だとL使わないと強化できない。。。 ランク4 評価者 裏鍵 普通に強い。まぁ他のLv1オーレリ大量発生に比べるとおとなしいけど。 2213 河童のガマの穂 サポート 配置:スペル にとり 呪力2 このサポートが配置されたスペルは「命中+1」を得る。[戦闘フェイズ]常時このサポートが配置されているスペルが命中した場合、フェイズ終了時に呪力を1点得る。 ランク4 評価者 XP 攻撃にも迎撃にも有効なので高評価 ランク4 評価者 テガーる 序盤に主力スペルに張ると呪力が儲かるはず。 ランク3+ 評価者 裏鍵 強いがにとりは命中高いから別に要らない感じ。タッチで使おう。 2214 空中魚雷 イベント 使用:充填 にとり にとり 呪力3 追加代償(使用):使用条件に『にとり』が含まれている起動状態のスペル1枚を捨て札置き場に置く相手のリーダーにX点のダメージを与える。(Xはこのカードの追加代償で捨て札に置いたスペルのレベルの総数に等しい) ランク1 評価者 XP 使う場面が思いつかなかったので ランク2 評価者 テガーる 使う場面がわからないけど詰めに使えるって噂をきいたので2です。 ランク2 評価者 裏鍵 返しの迎撃ターンに使う詰めイベント。カード自体は悪くないがにとりのLv3は重いので使いにくい。 2215 光学迷彩スーツ イベント 使用:充填 にとり にとり にとり 呪力2 ターン終了時まで、自分のスペルすべてと自分のリーダーは相手のイベント・特殊能力の目標にならない。自分のリーダーの属性に『河童』が含まれている場合、ターン終了時まで、自分のリーダーは回避+1を得る。 ランク4 評価者 XP 手札で腐ることが少ないため高評価に ランク3 評価者 テガーる 相手が妨害系のカード使わないなら回避+1カードに。。。 ランク4 評価者 裏鍵 完全遮断なので応用幅は広い。回避+1も普通に命中4受け泣かせ。 2216 秘密技術 イベント 使用:充填 にとり にとり 呪力4 相手のリーダーにX点のダメージを与える。自分の捨て札置き場のカードが0枚の時、更に相手のリーダーに1点のダメージを与える。(Xは場に配置されているサポートの総数の半分(端数切捨て)に等しい。ただしXは3を最大値とする) ランク3+ 評価者 XP 霊夢、美鈴、アリスなどの回避系に対する回答か ランク4 評価者 テガーる 私は3積みしてデッキテーマにしているけど周りの反応からして採用率は低いかも。。。 ランク4+ 評価者 裏鍵 普通は3点、中速・遅速相手なら余裕で4点叩き出せる。非常に強い火力カード。 2217 河の護り手 サポート 配置:リーダー にとり にとり にとり 呪力5 このサポートは『にとり』にのみ配置できる。[戦闘フェイズ]呪力2。自分の捨て札置き場のカードが0枚の場合、フェイズ終了時まで、自分の戦闘中のスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。(フェイズにつき1回まで使用可能)。[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時自分の捨て札置き場からカードが山札に戻った場合、自分のリーダーの体力を1点回復する。 ランク4+ 評価者 XP はいはい妖々跋扈妖々跋扈 ランク4+ 評価者 テガーる 捨て札がなければALL+1あれば回復。強いなぁ(・ω・`) ランク5 評価者 裏鍵 何この色々とすごく条件が緩い妖々跋扈の上位互換? 2218 あけすけな態度 イベント 使用:充填 にとり 呪力2 自分のデッキを相手に見せる。その後、相手の選んだカード2枚を抜き出し、手札に加えシャッフルする。 ランク2 評価者 XP 衣玖さんやスイカあたりが使えば悪さができそうだが…? ランク3 評価者 テガーる 3枚積むと相手に「あけすけ と あけすけ」とか言われた(・ω・`) ランク1 評価者 裏鍵 呪力の無駄使い。 2219 瑕疵無き要塞 サポート 配置:リーダー にとり にとり にとり 呪力3 このサポートは自分の場にサポートカードが3枚以上配置されている場合のみ配置できる。[戦闘フェイズ]常時自分のスペルすべては「防壁(1)」「誘導弾」を得る。[戦闘フェイズ]呪力1フェイズ終了時まで使用条件に『にとり』が含まれている自分のスペルすべては「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。(フェイズにつき1回まで使用可能) ランク2 評価者 XP 貼れれば強い。でも大抵貼れない ランク3 評価者 テガーる 張るのは大変だけどサポート増やせば望めなくもない、でも1枚積み(・ω・`) ランク3+ 評価者 裏鍵 速攻相手でもないと十分張れるが、Lv3の条件付きで護り手同等は悲しい。
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属性の詳しい説明( あくまで一例 です。自身が思いついた魔法なら何でもどうぞ) 属性のレベルが上がるほど高度な魔法となり、扱うにはそれ相応のレベルを必要とします ※属性のレベルは自身の属性の数を表しています。総合的なレベルではありません ※例えレベルが足りなくても命や魔力を大きく削るような意味のある描写を加えれば使う事も不可能ではありません 属性を組み合わせた魔法が使いたいなら組み合わせへ 下のほうにコメントを入れておきます。議論をしたければ本スレでもこちらでもお願いします ※注意!:現在各属性のランクごとの一例に関して、独自の解釈を秘密裏に付け加える行為が度々行なわれていますが、一応ここでは公平性を考慮するうえでフェアではないと思います お気持ちは分かりますが、まず属性等談義場でそれぞれ自分のアイデアを語り、皆さんと意見を交わし合ってはいかがでしょうか?ご協力の程をよろしくお願いします。 1の属性【炎】 [相性:○木氷鉄×水] 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 5の属性【煙】 [相性:×風] 6の属性【音】 [相性:― ] 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 8の属性【風】 [相性:○煙] 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] Bの属性【闇】 [相性:○光×光] Cの属性【無】 [相性:― ] Dの属性【獣】 [相性:×炎] XYZの属性【魔王】 XYz Xyz xyz xYZ xyZ XyZ xYz(順不同)の属性【上級魔族】 AB//の属性【聖】 その他【戦士】 1の属性【炎】 [相性:○木氷鉄×水] 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。自然生物にとって炎は苦手なものの一つ ランク1~ ある程度の炎を操り敵を攻撃する。鉄も少し溶かすことが出来る ランク2~ やや大きめでさらに高温の炎も使えるようになる。鉄も大きく溶かせる ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる ランク4~ 広範囲を火の海にできる 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 水や水流を操る魔法を扱える。物体を洗い流したり、消火活動に一役買う ランク1~ 水を操り敵を攻撃する ランク2~ 水を氷のように硬質化させることができる ランク3~ 硬質化した水で広範囲を襲わせることができる ランク4~ 大量の水を操り全てを押し流す 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。扱いが難しいため間接的な支援にはあまり向かない ランク1~ 雷を操り敵を攻撃する ランク2~ 武器などを帯電させ威力を上昇させる ランク3~ 荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する(荷電粒子砲) ランク4~ 一時的に雷と同化し超高速で動く 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 木々そのものや生命エネルギーを扱える。傷や生命力を回復させたり、動物を支配する事が可能 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す、木や草花などを生み出す ランク2~ 植物等を操って攻撃や防御を行う ランク3~ 周囲の敵対する動物を支配する ランク4~ 召喚魔法を扱えるようになる 5の属性【煙】 [相性:×風] ガスやガス状の魔法を扱える。ガスは色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない ランク1~ 姿をくらます煙や嗅覚を刺激するガスを発する ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生させる ランク3~ 動植物に有害なガスを発生させる ランク4~ 一時的に体をガス化し、攻撃を無効化する 6の属性【音】 [相性:― ] 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る ランク1~ 歌や演奏で味方の能力を上昇させる ランク2~ 敵に対して攻撃的な歌や音を発する ランク3~ さらに特殊な効果を持つ歌や音を発する ランク4~ 空気の振動で物体を破壊する 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 岩石や地形そのものを自在に操る。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は防御力を高める ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する ランク2~ 大地を操り地震を発生させる ランク3~ 重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 8の属性【風】 [相性:○煙] 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る ランク1~ 風に乗って浮遊したり風圧で敵の動きを阻害する ランク2~ 風を強力な刃や空気弾に変えて敵を攻撃する ランク3~ 大気を操り天候を操作する ランク4~ 大嵐を呼び、全てを吹き飛ばす 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 氷を用いた魔法を扱える。冷気は敵に裂傷を与えるが、炎に対しては威力を発揮出来ない ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水などを凍らせる ランク2~ 周囲を冷気で満たし、動植物の生命活動を阻害する ランク4~ 周囲の空間を冷気でゆっくり凍結させる 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る 作った武器を装備することも出来るが、武器の扱いの腕は戦士に劣る 又、他の人(属性)と協力して属性付きの武器を作ることもできる ※但し、作成時にその場に居ることが条件で属性の後付は出来ない /一応差し戻し。避難所で決まった事なので、何か異議がある場合は避難所にお願いします ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣やハンマーなどの武器を作る ランク2~ 磁力による引力・斥力を操り、鉄製のものを引き付けたり遠ざけたりする ランク3~ 大型、特殊武器の生成も容易に行えるようになる ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない ランク1~ 光を扱い、一点照射によるレーザーや闇を払うことができる ランク2~ 光の屈折率を操作し、物体を視覚的に隠したり大きさなどを誤認させたりする ランク3~ 一時的に光と同化し光速で動く Bの属性【闇】 [相性:○光×光] 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する ランク1~ 影・毒・闇などを扱い、闇で光をかき消すことができる ランク2~ 霊気や魂を呼び、憑依させたり使役したりする ランク3~ 闇と同化し、姿や気配を消す ランク4~ 強力な霊を召喚出来る Cの属性【無】 [相性:― ] テレポートや予知、そして微弱ながら魔力エネルギーを操った魔法を扱える ランク1~ 自身の近距離テレポート、拳に魔力を込めて殴る ランク2~ 自身の遠距離テレポート、仲間の近距離テレポート、魔力の矢を放つ ランク3~ 仲間の遠距離テレポート、遠距離の物体のテレポート ランク4~ 濃い魔力の壁で自身を包み現実的な攻撃を阻害する ※一度も使用してない場合に限り無は0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、途中からの変更も出来ない。属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする Dの属性【獣】 [相性:×炎] 獣の力を自らの肉体に宿す力を持つ ランク1~ 体の1部分を獣化。使用獣は1種 ランク2~ 2ヶ所を獣化。獣を2種扱え、1ヶ所につき1種使用可能。1種で2ヶ所獣化しても良い ランク3~ 全身獣化が可能。全身の場合、使用獣は1種だけ。 強化された魔力により、全身獣はオリジナルを遥かに上回る ランク4~ キメラ化(全身獣時に複数種を使用可能) なお、空想獣になる事も可能ではあるが、考えられる相応の属性と組み合わせること 例:ドラゴン=獣風炎(or氷or雷) XYZの属性【魔王】 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。ランクに縛られない全知全能の力を持つ [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄] XYz Xyz xyz xYZ xyZ XyZ xYz(順不同)の属性【上級魔族】 時、聖以外の全属性1ランクを使える 無属性を他属性へ変更することはできない AB//の属性【聖】 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い。単体で魔王に太刀打ちすることができる。魔王の時属性魔法に対する耐性を持ち、魔王及び魔物に対して通常より高いダメージを与えられる。また、威力と汎用性に優れた聖属性の魔法(光や闇とはまた別の魔法)を操ることができる [相性:○光闇◎魔王] その他【戦士】 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも能力は劣るが +の称号をもつ戦士は 戦闘力が大きく飛躍し強戦士となる。+が2つで英雄戦士となり、+を三個以上兼ね備えていれば 伝説の戦士と呼ばれいかなる敵にも太刀打ち出来るようになる。魔法使いの補助による戦闘力向上の恩恵を最も得られやすいと思われる 戦士:レベル1くらい 強い武器でそれなりに戦える 強戦士:レベル3くらい 強い武器でも弱い武器でも使いこなして戦う 英雄戦士:レベル5くらい どんな武器も使いこなして多色の魔法遣いにも引けを取らない。武器を持っていなくてもその反応速度で魔法をかわすことも 伝説戦士:レベル8~16 その理不尽な力は武器を手にすることで魔王をも凌駕する。下手すれば素手で魔法弾を弾くことも可能か。レベルは装備無しで8、特別な装備でそれ以上に上昇する
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レジェンドアイドルランクを参照する場合はこちらレジェンドアイドルランク 2014シリーズ以前のアイドルランクを参照する場合はこちらアイドルランク(2013シリーズ) ランクアップに必要な経験値ランク1~ランク20 ランク21~ランク40 ランク41~ランク60 ランク61~ランク75 ランク76~ランク90 ランク91~ランク99 ICカードを使用してアイカツをプレイすると経験値が溜まっていき、アイドルランクが上がっていきます。 ランクが上がるとマイキャラのパーツやファンなどを獲得できます。 ランクの上限 期間 ランク20 2014シリーズ第1弾 2013/10/10~2013/12/11 ランク40 2014シリーズ第2弾 2013/12/12~2014/02/05 ランク60 2014シリーズ第3弾 2014/02/06~2014/03/26 ランク75 2014シリーズ第4弾 2014/03/27~2014/05/28 ランク90 2014シリーズ第5弾 2014/05/29~2014/07/30 ランク99 2014シリーズ第6弾 2014/07/31~2014/10/01 ※2014年10月2日(木)より「2015シリーズ」スタート。アイドルランク99のさらに上が登場。「レジェンドアイドル」としてレジェンドランク1にランクアップします。 2015シリーズからオファーはイベント開催に名称変更 ランクアップに必要な経験値 ランク1~ランク20 ランク 次のアップに必要な経験値 手に入るボーナス キャッチフレーズ 1 100 - アイドルのたまご 2 200 オファー 3 400 ファンボーナス(50人) 4 500 かみのいろ:パステルミント 5 ファンボーナス(100人) しんじんアイドル 6 オファー 7 壁紙:スターリースカイ 8 ファンボーナス(150人) 9 800 オファー 10 1000 カラコン:パープルグラス ★シングルスター・デビュー 11 オファー 12 壁紙:ラブリーハート 13 ファンボーナス(200人) 14 オファー 15 メガネ:レッドでかメガネ ★シングルスター 16 2000 オファー 17 ファンボーナス(250人) 18 壁紙:コールドブロック 19 オファー 20 3000 かみがた:ハイシニヨン ★シングルスター・トップ ランク21~ランク40 ランク 次のアップに必要な経験値 手に入るボーナス キャッチフレーズ 21 3000 オファー ★シングルスター・トップ 22 ファンボーナス(300人) 23 オファー 24 ファンボーナス(350人) 25 オファー ★★ダブルスター・デビュー 26 かみのいろ:キャンディーグリーン 27 オファー 28 ファンボーナス(400人) 29 オファー 30 壁紙:ブルースター ★★ダブルスター 31 ファンボーナス(450人) 32 オファー 33 カラコン:スターダストエメラルド 34 オファー 35 ファンボーナス(500人) ★★ダブルスター・トップ 36 オファー 37 ファンボーナス(550人) 38 4000 オファー 39 かみがた:ルーズフレンチボブ 40 5000 壁紙:マリンサークル ★★★トリプルスター・デビュー ランク41~ランク60 ランク 次のアップに必要な経験値 手に入るボーナス キャッチフレーズ 41 5000 オファー ★★★トリプルスター・デビュー 42 ファンボーナス(600人) 43 オファー 44 ファンボーナス(650人) 45 オファー ★★★トリプルスター 46 めがね:レッドスレンダーメガネ 47 オファー 48 ファンボーナス(700人) 49 オファー 50 壁紙:ハッピーフラワー ★★★トリプルスター・トップ 51 ファンボーナス(750人) 52 オファー 53 カラコン:ブラックグラス 54 オファー 55 ファンボーナス(800人) ★★★★フォースター・デビュー 56 オファー 57 ファンボーナス(850人) 58 オファー 59 かみがた:ダウンシニヨン 60 6000 壁紙:アイカツ! ★★★★フォースター ランク61~ランク75 ランク 次のアップに必要な経験値 手に入るボーナス キャッチフレーズ 61 6000 オファー ★★★★フォースター 62 ファンボーナス(900人) 63 オファー 64 めがね:ハートチャームメガネ 65 オファー ★★★★フォースター・トップ 66 ファンボーナス(950人) 67 オファー 68 カラコン:ロックブラック 69 オファー 70 かみのいろ:レモンティーイエロー ★★★★★ファイブスター・デビュー 71 オファー 72 ファンボーナス(1000人) 73 オファー 74 かみがた:マッシュショート 75 8000 壁紙:キューティーストロベリー ★★★★★ファイブスター ランク76~ランク90 ランク 次のアップに必要な経験値 手に入るボーナス キャッチフレーズ 76 8000 オファー ★★★★★ファイブスター 77 ファンボーナス(1050人) 78 オファー 79 カラコン:ブラウンフラワー 80 オファー ★★★★★ファイブスター・トップ 81 ファンボーナス(1100人) 82 オファー 83 壁紙:ジューシーアップル 84 オファー 85 めがね:ブラックスレンダーメガネ ★★★ミリオンスター・デビュー★★★ 86 オファー 87 ファンボーナス(1150人) 88 オファー 89 かみがた:ふんすいポニー 90 10000 壁紙:ストロベリーパフェ ★★★ミリオンスター★★★ ランク91~ランク99 ランク 次のアップに必要な経験値 手に入るボーナス キャッチフレーズ 91 10000 オファー ★★★ミリオンスター★★★ 92 ファンボーナス(1200人) 93 オファー 94 かみのいろ:ラムネブルー 95 オファー ★★★ミリオンスター・トップ★★★ 96 15000 ファンボーナス(1300人) 97 オファー 98 20000 かみがた:スウィートボブ 99 2000 壁紙:ドライブネオン トップアイドル 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。 ランク10でカラコン、ランク15で眼鏡(赤)獲得です -- 名無しさん (2013-10-13 21 13 09) ランク12で壁紙(ラブリーハート)獲得です -- 名無しさん (2013-10-14 01 34 24) ランク15で赤眼鏡 -- こすもす (2013-10-14 06 58 27) ponzuさんが2014シリーズのデータへの更新を行ってくださったようですが、2013/10/03 (木) 23 18 40編集分までに残っている旧1~6弾情報はコメントアウトまたは別ページへの移動を使って、参考資料として残しておくべきなのではないかという気がします。 -- 名無しさん (2013-10-14 09 30 27) マイキャラパーツなどもあるので以前の分も残しておいた方が良いと思います -- 名無しさん (2013-10-14 09 34 53) 2014シリーズ以前のコメント移動完了です。ついでにコメント欄の拡張とリンクも追加。 -- ponzu (2013-10-14 14 28 17) 移動作業ごくろうさまです、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-10-15 06 24 31) 12月12日(木)より「2014シリーズ第2弾」スタート!それにともない、ランク21以上を追加しました。上限の分かった方いましたら追加・削除等よろしくです。 -- 名無しさん (2013-12-06 21 48 54) ランク26でキャンディグリーン -- こすもす (2013-12-15 07 59 13) 2月6日(木)から「2014シリーズ第3弾」稼動開始。とりあえずランク41以降を追加しました。 -- 名無しさん (2014-01-30 22 06 02) 新3弾のレベルはMax60、キャッチフレーズは「★★★★ フォースター」 -- 名無しさん (2014-02-12 16 19 23) なおLv59では「★★★★ フォースター・デビュー」 -- 名無しさん (2014-02-12 16 25 23) ランク41から60のマイキャラパーツ教えて下さい。 -- リン (2014-03-01 08 40 38) たぶん期間限定で髪の色 ピンクなどがゲットできますよ。 -- みく (2014-03-02 16 01 35) くわしくは、ほんにのっていますよ。 -- みく (2014-03-02 20 56 56) ファンブックの情報は具体的なものもありますが、「特定のオーディション合格でゲット」「ランクアップでもらえる」など、あんまり詳しくないのが実情です。 全てが載ってるわけでもありませんし、やはり実際に確認しないとわかりませんね。 -- あいか (2014-03-07 07 22 14) 5月29日(木)より「2014シリーズ第5弾」スタート!それにともない、ランク76以上を追加しました。 -- 名無しさん (2014-05-25 17 30 25) 5弾ランク90がマックスです。90は壁紙「ストロベリーパフェ」 -- 名無しさん (2014-06-12 11 48 20) アイドルランクが85から★★★ミリオンスター・デビュー★★★になって、アイドルランク90では ★★★ミリオンスター★★★になります。 -- みぃ (2014-07-07 19 56 31) 新6弾からランク94までが★★★ミリオンスター★★★で、95~98が★★★ミリオンスター・トップ★★★ 99でトップアイドルになります。 -- 名無しさん (2014-08-19 23 02 17) アイドルランク94で髪の色のミントブルーがもらえて、アイドルランク98で髪型のストレートボブがもらえます。 -- ほのかっち (2014-08-23 20 57 40) アイドルランク94でもらえる髪の色はラムネブルーなのでは? -- 名無しさん (2014-09-01 19 53 24) ごめんなさい、思いっきり捏造してました。ラムネって打とうとしたらなぜかミントに…無意識って怖いですね。すみません。ありがとうございました。 -- ほのかっち (2014-09-03 21 40 56) アイドルランク99でスウィートボブがもらえます! -- 名無しさん (2014-09-16 18 16 41) ごめん、98です。 -- 名無しさん (2014-09-16 18 17 05) ランク99までの穴埋め完了。レジェンドランクについては、通常のアイドルランクとは別に新たにページを作成したほうが見やすいかもです。 -- 名無しさん (2014-10-04 01 22 05) 96から必要経験値は15000でした。 -- 名無しさん (2015-08-06 14 45 07) 100から先はないんですか? -- きい (2016-02-01 06 18 41) 100から先はレジェンドランク、別のページにあります -- 名無しさん (2016-02-01 17 05 29) ランク150以上はないんですか -- たまちゃん (2016-03-05 19 18 08) レジェンド150でマックスです -- 名無しさん (2016-03-06 18 10 40) 150からうえはないのでしょうか -- ららん (2016-04-01 18 40 36) レジェンド150で打ち止めです。アイカツスターズで新たなランクが始まるのでご期待下さい。 -- 名無しさん (2016-04-02 14 57 25) うちらの青春アイカツ -- まだみてるひといる? (2024-09-12 01 10 29) 名前 コメント
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キャラランク ランク キャラ名 Sランク 斬鉄、骸 Aランク 李、天野、守矢 Bランク 嘉神、鷲塚、楓、小次郎、響、示源、あかり Cランク 十三、翁、刹那 Dランク 雪 ■Sランク 斬鉄 誰もが知っている、月華最強キャラ! ジャンプ攻撃の強さ、発生が早くリーチも長い下段技である屈C、リーチが長い牽制技の立ちA、崩し技の断ち骨破が特徴。 これに加えて、GC弾きからのコンボ威力とゲージ回収率が全キャラ中トップで、体力が低い事以外、弱点といった弱点がない(汗) 剣質は「力」が主流だが、実は「技」でも最強クラスに強い。 ただ、「技」は扱いが非常に難しいのが難点( _ ) 骸 こちらは月華最凶キャラ。 大会では斬鉄よりも勝ちやすいとまで言われる程の性能。 ジャンプ攻撃の強さに加え、反撃を受けない後A、キャラによっては潰すのが困難な移動技の地舐め滑りを使った攻めが特徴的。 ループするガード不能連係を持っており、読み合いに勝てば瞬殺する事も可能。 更には異常な程の威力技である潜在奥義「迷兇死衰・凶飢」をコンボに組み込める為、逆転性も非常に高い。 剣質は「力」一択。 ■Aランク 李 下段技の屈Cの性能が非常に高く、屈Cの連打と通常投げの二択だけでも充分に強い。 攻めと守り、両方に活用できる避け技である霞を持っており、そこから中段と下段の二択を仕掛ける事ができるのが強み。 単純な行動が非常に強いキャラ! 剣質は「力」が最適だが、「技」でも充分に強い。 天野 強キャラ群の中で唯一の立ち回りキャラ! ジャンプ攻撃の強さに加え、特殊入力で出せる立ちB、下段の屈A、通常投げからのコンボ…と、ダメージを取る手段は揃っている。 剣質は「力」が最適だが、「技」でも強い。 守矢 隙がなくなる特殊歩月を使ったヒットアンドアウェイスタイルの立ち回りが特徴的。 歩月で攻めて、歩月で逃げる…それしか言う事ありません(汗) 剣質は「技」が最適。 ■Bランク 嘉神 ジャンプ攻撃による牽制が非常に強い! ジャンプ攻撃主体で立ち回り、中段の空中技の降炎襲や発生とリーチに優れる屈Cで大ダメージを取って行くスタイルがメイン。 屈Cからの目押しが難しいのが難点だが、中段と下段どちらからでも超奥義「紅蓮朱雀」まで繋げられる為、体力点滅状態での逆転も可能。 剣質は「技」も悪くはないが、「力」が主流。 鷲塚 リーチが長い立ちAや俊殺で牽制し、相手が焦れたところにコンボを決める…が理想的な戦術。 打撃には長けているが、投げ技を持っていない上に通常投げは追い打ちできないのでダメージが低い。 ダメージ効率を上げるためには、高難度のテクニックが必要になってくる為、安定させるのが難しい。 剣質は「技」が最適。 「力」は単発の威力が上がり、昇華もできるので悪くはない。 楓 リーチが長い立ちAを使った立ち回りが特徴的。 強力な下段がないものの、コマンド投げの嵐討を持っている為、崩しには然程困らない。 嵐討は追撃ができるコマンド投げになる為、重要な技。 ゲージを使ったコンボの目押しが非常に難しい為、精度次第でダメージ効率が大きく変わって来るのが難点。 剣質は「力」が最適。 小次郎 リーチが長い立ちAでの牽制が強い。 「技」なら立ちA先端からでもコンボに繋げていける。 移動技「瞬塵」からの派生技に投げがあるので、投げを使った崩しもできる。 剣質は立ちAの強さを最大限に活かせる「技」が最適。 響 守りと攻めがはっきりしているキャラ。 地上で振れる技があまりないため、ジャンプ攻撃が主体になる。 めくりを狙えるジャンプBと、発生が早く横方向に強いジャンプAがメイン。 屈Bのリーチが長い為、リーチが長くて普段反撃されない技にも反撃できるのが強み。 剣質はどちらでもアリだが、個人的には「技」を推したい。 示源 とにかく後Aの判定が非常に強い。 投げ技を多く持っている為、崩しには困らない。 剣質は打撃と投げのバランスが良い「技」が適している。 あかり 発生が早く、反撃を受け難い後Bが強い。 屈Aが下段なので、崩しに使える。 剣質はどちらでも問題なさそうだが…六合の決めやすさや乱舞奥義を絡めたゲージ回収コンボがある為、「技」を推したい。 ■Cランク 十三 月華の投げキャラ! とにかくコマンド投げのぶんナゲを絡めた攻防が強い。 体力点滅時はぶんナゲからの派生で超奥義「ほうむラン!」まで決められる為、爆発力は最高クラス! 剣質は「力」が最適。 翁 謎のキャラ(汗) 無功用を使って下がりつつゲージを溜め、近付いたら釣果大良を使って崩して行く。 ジャンプAが2段技で強い。 Cランクに入れているが、実はCランクではないくらいの性能は持っている。 剣質は「力」が最適。 刹那 見た目は最強。 2段技のジャンプB、上まで判定がある立ちAが強い。 打撃が入れば昇華で一気に体力を奪えるので、攻撃力は高い。 ただ、振れる技が極端に少ないのが難点。 剣質は「力」が最適。 ■Dランク 雪 対戦した事ないからわかんないですけど(汗) 何もかもが弱い。 一応コマンド投げを持っているが、追撃を含めても安い。 下段コンボが難しいので、ジャンプBの中段も機能しにくい。 そして当然、コンボも安い…。 前作くらいの性能があっても良かった気がする。 剣質は…「技」が良いのでしょうか? とりあえず以上です(・ω・) 書いてて思ったんですけど…月華全然わかってねぇorz わからない事多いんで、結構間違ってたりすると思います(汗) まぁ、日月星辰を機に始めようと思っている人には、ちょうど良いくらいの説明かな、と…(^^;) …あ、覚醒前の楓書いてない(汗) 全く対戦した事ないし、見た事もないんでわかりませんm(_ _)m 確か…かなり弱いハズです(-.-;)
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小口注文 Spined革以下は本家と同じなので省略 Dragon革は裁縫105以上、Daemon皮は裁縫120で小口が出る事を確認。 色 品質 個数 報酬 Horned 標準 10 ランク3布 15 ランク3布 20 ランク4布(90%)/サンダル(10%) 高品質 10 ランク5布(80%)/サンダル(20%) 15 ランク5布(80%)/サンダル(20%) 20 ランク5布(80%)/サンダル(20%) Barbed 標準 10 ランク4布(90%)/サンダル(10%) 15 ランク4布(90%)/サンダル(10%) 20 ランク5布(80%)/サンダル(20%) 高品質 10 ランク5布(80%)/サンダル(20%) 15 ランク5布(80%)/サンダル(20%) 20 小さく伸ばした革・中くらいに伸ばした革 Dragon 標準 10 15 20 ランク5布(80%)/サンダル(20%) 高品質 10 小さく伸ばした革・中くらいに伸ばした革 15 小さく伸ばした革・中くらいに伸ばした革 20 Spined Runic Daemon 標準 10 15 20 高品質 10 Spined Runic 15 Spined Runic 20 Horned Runic
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、 l.l'、 ___.| .!.l, _..i''./ ''| l 'l、 ,r'" .'"'''' l、 .ゝ|.l / ./ ヽ-,.l.l ! _iゝ /.! |.l;;..l.l ! .,i/ヽ././//ll.!i.l| !.i、 ./| .__ヽl゙ | ゙l,゙,,,! |.!.ヽ .l'"'" l o〃 | ,, -'|,.l ! .l .l ||! ./ .l, l゙ ゝ'" ./ .......'ノ_| !-;;/......,, |.ヽ'、.l .ヽ_ .| 'i;;r‐ l l.,i'!ミ'i、 .ヽヽ, l, ''''ミニ、.''│ |;;.lii|i〃、 .l !.''!/、.lヽヽ ./ ヽ. .'"'''i_,゙''--!〃 ' .,!/ .ヽ ! ! _..-!-''--.. \ , l..'"'" .,/|.! /'゙.l'./ ./ i-'' \ .'"''- |....,,,,___ / 〃/ ./ |,゙| ' '' ''''''''''''''''''''`-`-.' ' ' 名前:仮面ライダーブレイド 所持デッキ 【絵札の三銃士】 モンスター18枚 レベル5ジャックス・ナイト×1 レベル4クィーンズ・ナイト×2 レベル4E・HERO スパークマン×1 レベル4バルキリー・ナイト×1 レベル4キングス・ナイト×2 レベル4聖騎士ガウェイン×2 レベル4E・HERO エアーマン×1 レベル4E・HERO プリズマー×2 レベル4フォトンスラッシャー×1 レベル3沼地の魔神王×3 レベル1エフェクト・ヴェーラー×1 レベル4オネスト×1 魔法17枚 増援×1 E-エマージェンシーコール×3 融合×2 死者蘇生×1 思い出のブランコ×2 ミラクル・フュージョン×2 ヒーローアライブ×2 超融合×2 大嵐×1 ブラックホール×1 罠4枚 リビングデッドの呼び声×3 神の警告×1 神の宣告×1 エクストラ15枚 アルカナ ナイトジョーカー×2 E・HEROThe シャイニング×1 E・HEROアブソルートZero×1 E・HEROガイア×1 E・HEROエスクリダオ×1 E・HEROノヴァマスター×1 E・HEROGreat TORNADO×1 ランク4No.16 色の支配者ショック・ルーラー×1 ランク4H-C エクスカリバー×1 ランク4ダイガスタ・エメラル×1 ランク4セイクリッド・オメガ×1 ランク4No.50 ブラック・コーン号×1 ランク4深淵に潜む者×1 ランク4輝光子パラディオス×1 デッキ解説 手札にキングが来たらヒーローアライブでプリズマーを呼んでクイーンズナイトに変化させて、 キングを召喚「モンスター三連コンボ!」からのアルカナナイトジョーカーを特殊召喚するデッキ もしも手札にジャックス・ナイトが来たら超融合のコストに、墓地に落ちた場合はリビングデッドの呼び声orバルキリーナイトの効果で墓地蘇生する ダイガスタエメラルで効果を使い蘇生をする それが出来ない時にはクイーンズナイトかスパークマンがいる時、聖騎士ガウェインが手札から特殊召喚できるのでエクシーズをする また融合を使って属性ヒーローでの戦いにシフトできるようになっているがアルカナイトジョーカーを出すよりそちらが主な戦い方になると思われる
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本銃はドイツの大手銃火器メーカーH&Kが開発したもので、 ドイツ連邦軍には1996年に正式採用されました ゲームに登場するG36はKも含めてA1とされていますが 実際のA1はアッパーはフルフラットレイルでハンドガードにはKACのRASを採用したものであり、 二階建てキャリングハンドルとこのハンドガード仕様のものは最初期に登場したG36、いわば無印になります。 ちなみにこのキャリングハンドルに搭載されているスコープおよびダットサイトはいずれもあのカールツァイスヘンゾルト社製のもので、 ダットサイト部分はレーザーサイトも搭載された複合モジュールになっています。 ゲームでは二種類のオプティクスとリフレックスの二種類のライフルマンが存在し、 前者がスコープを、後者がダットサイトを使用します。 PR屈指の集弾性能を誇り、接近戦においても高いファイアレートを誇るためそうそう撃ち負けることはないでしょう
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__,,,,... -―‐-、__=ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_ ~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ `/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .る る と | |エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る う 〈 /(・)`| /(・) ヽ \| |. る る お 〉 /〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 .る る る |. l ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 る る る | | r~‐、 / ,r、`i/ l. る る る 〈. | ))ニゝ / 2り / _ノ る る ,〉 | (_,, / (_/|-=二__ る / ! "" / 入. | \____/ `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|. 〕;;;;;;;;;; =''" _/|| ||/ | _|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ '" ̄ || || || || /| \ 名前:ドッピオ 所持デッキ「チャルアイーター」 モンスター15枚 レベル10地縛神 Chacu Challhua×3 レベル10Sin サイバー・エンド・ドラゴン×3 レベル8古代の機械巨竜×1 レベル6タイム・イーター×3 レベル4ライトロード・マジシャン ライラ×2 レベル2ライトロード・ハンター ライコウ×3 魔法19枚 一時休戦×1 大嵐×1 死者蘇生×1 地縛神の復活×1 地縛旋風×1 テラ・フォーミング×3 サイクロン×3 オレイカルコスの結界×1 ブラック・ガーデン×3 歯車街×3 罠6枚 リビングデッドの呼び声×3 早すぎた復活×2 神の宣告×1 神の警告×1 エクストラデッキ(15枚/13種類) レベル10サイバー・エンド・ドラゴン×3 ランク2ガチガチガンテツ×1 ランク4ガガガガンマン×1 ランク4交響魔人マエストローク×1 ランク4ダイガスタ・エメラル×1 ランク4巨岩掌ジャイアント・ハンド×1 ランク4ラヴァルバル・チェイン×2 ランク4No.39 希望皇ホープ×1 ランク4No.50 ブラック・コーン号×1 ランク6セイクリッド・トレミスM7×1 ランク6フォトン・ストリーク・バウンサー×1 ランク10超弩級砲塔列車グスタフ・マックス×1 デッキ解説 《タイム・イーター》と《地縛神 Chacu Challhua》の効果で、毎ターン相手のメインフェイズ1とバトルフェイズをスキップしてしまうデッキ。バトルフェイズをスキップするため、実質メインフェイズ2もスキップする。 相手はドローフェイズ・スタンバイフェイズ・エンドフェイズしか行えないため、ほとんど何も出来なくなる。 地縛神を入れる等、ロックデッキとしては異質なデッキ構成を求められるが、一度コンボが決まれば、勝利は約束されるだろう。 立ち回りは歯車街を破壊して古代の機械巨竜を特殊召喚して時間を稼ぎ、ライラとライコウで耐えしのぎ墓地にチャクチャルアとタイム・イーターを落とし蘇生、ブラック・ガーデンの効果で特殊召喚されたトークンをタイム・イーターで破壊し、チャクチャルアを守備表示にすればロック完成。 ブラック・ガーデンは地縛神の維持条件、トークン生成で生贄の確保、タイム・イーターの破壊対象確保、攻撃力半減でタイム・イーターを戦闘破壊させるサポートとこのデッキのキーカードうまく使いこなせるかどうかがこのデッキの鍵。 オレイカルコスの結界は自身に対する一度の破壊耐性があるため地縛神を維持しやすく攻撃力アップ効果でタイム・イーターの戦闘補助ができるが エクストラデッキからの特殊召喚を封じるので状況を見極めて使おう(そんなにエクシーズに頼るデッキではないが) コンボデッキゆえの手札事故の多さはある程度目を瞑る必要がある。ロックが完成してからは崩されることはあまりないが、ロックが完成するまでが大変である。正直成功確率は低いが決まったら高確率で勝てるそんなロマンデッキである。